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Cinema 4D R23 Mac版【C4D 3D动画设计建模软件】绿色破解版下载

软件支持:Mac版 大小:475.31MB 系统:MacOS10.13.6或更高(支持11.x,支持M1)

安全检测:已通过360安全检测 语言:中文版 上传者:匿名用户

CINEMA 4D R23.110 For Mac版是一款集3D建模、绘画、动画和渲染功能于一身的软件。世界各地的用户依赖使用Cinema 4D创建尖端的三维动画、建筑和产品可视化、视频游戏图形、插图等。不管是经验丰富的专业人士还是初学者都能够找到您理想的工具,从而制作出惊人的效果。CINEMA 4D R23增强了动画、角色和UV工作流程,集成了Magic Bullet Looks,以及新的场景节点系统等众多新功能。

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CINEMA 4D R23的软件功能:


建模

除花式徽标和文字外,还有全新的封盖和倒角,增强体积建模,为更新建模核心提供更高效、更快的工作流程。

动画

您将爱上全新的控制动力学域力场,Mixamo组装可以快速轻松地添加角色动画,并为域添加许多工作流程增强功能。

渲染

来自英特尔的新降噪技术、新材料节点、改进的节点工作流程以及一些Prorender的实质性更新将为您创造更令人惊叹的图像。

工作流程

Cinema4D改进界面,支持HiDPI显示和一些菜单调整。新项目资产检查器可以轻松查找/链接/收集资产,UV转换工具提供了一些额外的工具来管理UV。

节点材质

从简单的参考到复杂的着色器,您可以在基于节点的概述中构建非凡的材料。通过节点创建的复杂效果可以打包成资产,以简单的材料形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材料可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建优秀的着色器,还是只使用共享的资源。

MoGraph域。

不再只用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。通过结合衰减,域将彻底改变Mograph的功能,轻松创造复杂的效果。再也不会用C4D了。

CAD数据导入。

告别转换的苦恼——最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借STEP、Solidworks、JT、Catia和IGES文件强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高质量模型。

体积建模

更好的布尔只是一个开始——通过组合形状、样条、粒子和噪声来创建模型。感谢体素和OpenVDB的力量。VDB的导入和导出,甚至Mo积来控制MoGraph效果。

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CINEMA 4D R23的软件特点:


一、平滑的动画。

该软件包括了动画工作流程的关键帧增强功能,可更方便地创建和操作关键帧,生成全新的角色动画设备,以及管理角色姿态。重新定位和蒙皮。

1.姿态库

TD和动画师TD,新的DiscoveryManager允许您轻松地将.调用和混合关键姿态作为与场景无关的资源,它可存储与场景无关的对象参数变化,并且可在不同的场景中重复使用,可用于角色或任何类型的参数对象。

2.角色分析程序。

这个新的工作过程可以让你为通用装配创建角色定义,并且可以轻松地重定位动画,而不用考虑连接方向。

3.DELTAMUSH。

DeltaMush能在保持细节的同时平滑变形,变形器本身能够平滑上面的所有变形,尤其适用于在附加标签后根据物体调整平滑度。

4.动画片&表情包。

新的RoleObjectPresearch允许你很容易地定义角色组合,从而实现基于关节的动画。

5.过滤属性管理程序和时间表。

筛选属性管理器,它只显示动画师需要查看的属性,使用时间线过滤器来对特定轨迹进行归零。

6.改进关键帧结构。

在整个层次结构和对象群中,通过更加直观的自动关键帧和命令,可以方便地设置关键帧,提高动画效果。

7.复制/粘贴容易。

把柔顺曲线拷贝到不同的关键帧段或轨迹,而不影响它们的数值。

8.标记

根据BPM创建标签,在标签区间内跳转,通过全新的HUD来导航标签之间。

二、完美的布局。

该软件可使您使用软件中提到的所有强大的UV编辑功能,另外,我们现在有了主要针对UV工作流的硬面模型。

1.UV捕获。

UV捕获现在已经完全集成在软件的核心捕获工具集,并且支持点.网格和像素捕获。

2.支持多种对象。

多个对象的UV现在可以在UV编辑器中同时查看,然后用UV打包把所有对象的UV孤岛安排成共享的UV平铺空间,然后使用选择和操纵工具对多个对象进行微调。

3.对齐,拉直,长方形。

目前,我们可以根据所选边缘对齐UV块.拉直选择边并矩形UV块。

4.UV编辑/接口改进

在接口和UV布局窗口中进行视图改进,可以让你的工作空间更有反应,并且结合新的工具,使得UV编辑更加直观。

三、你已经有一个Looks。

MagicBulletLooks:可以很容易地应用200多种电影胶片中的一种.导入LUT,或者用单独的工具来校正颜色.调节胶片颗粒.色差等等。RedGiant的MagicBulletLooks已经被集成到了C4D的渲染设置中,所以所有这些都可以用于交互窗口,也可以用于最终C4D渲染。此外,你还可以保存你自己的Looks预设,并在许多其他主机应用程序之间传递,例如AfterEffects.PremierePro和FCPX。

四、屏幕空间反射。

在S22中引入了显著改善的屏幕空间反射和新的窗口核心,这意味着你能立刻产生优秀的预览呈现,并且能更好地显示最终的合成。

五、从内心展望未来。

Cinema4DR23中的场景节点将向您展示下一代软件核心和对象系统的性能预览,节点可以让您研究大规模的分布式和程序建模,然后再进一步开发功能并集成熟悉的软件工作流程,从而促进创造性和试验。

六、密切协调工作流程。

1.PYTHON3。

Python核心软件Python引擎已经从Python2升级到Python3,提供更强的性能和安全性。

2.OBJ

OBJ文件在导入/导出方面做了大量改进,极大地改善了性能,更好地支持PBR材料和顶点颜色,以及序列文件。

3.FBX

FBX现在提供了导出绑定关节的烘焙动画,以及将标记间隔导出为场的选项。

4.USD

整合的第一步是让用户可以从usd.usda.usda.usda.usdc导入/导出摄像机和灯光。

七、其他值得注意的特点。

1.扭曲的现实。

translator对象现在有了更好的窗口性能,可以显示它的方向和功能,不管是用一个变形器来建模还是动画制作,都比以前更加容易地对齐和缩放变形器,并有程序地修改网格。

2.重新设置网格发生器。

已初步实现了开源InstantMesh算法,该算法可用作程序生成器,支持自动重拓扑和基于四边形的多边形减面。

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