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Zbrush 2020 for Mac 中文破解版

软件支持:Mac版 大小:1.42GB 系统:MacOS10.15.x

安全检测:已通过360安全检测 语言:中文版 上传者:匿名用户

Zbrush是一款由 Pixologic公司开发的数码雕刻设计软件,它通过极高的画笔系统的强大功能,为艺术家提供了更大的雕刻灵活性,利用新的 XTractor, HistoryRecall和 DecoCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库,可使用新的“无后背和前向”修改程序来限制画笔笔划为只向前手势。MorphUV功能扩展了新的笔刷,这使得模型的展开 UV布局可以在 ZBrush中查看。利用 Morph UV进行雕刻和绘制 UV,可以让你在模型的2 D展开中雕刻和绘画,并将所有更新应用到3D模型上。

ZBrush建立了数码雕刻的行业标准。其强大的功能允许你使用自定义的笔刷在实时环境下虚拟陶土的造型、纹理化和绘制。ZBrush的使用就等于使用了与电影工作室、游戏开发商、玩具/收藏家、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、艺术家一样的工具。ZBrush2020将继续沿着创新和高效的道路前进,它的主要新功能帮助艺术家更快地工作。

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Zbrush 2020 Mac版的功能介绍:


非真实感渲染(NPR)

使用新的NPR系统以全新的方式查看3D图稿。将最终的3D造型赋予手绘2D风格,甚至将您的雕刻作品带入漫画书的页面。 通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性。

Snapshot3D

Spotlight v1.0使艺术家能够将任何纹理的颜色信息投影到雕刻表面上作为PolyPaint。它还允许将相同的纹理应用于任何模型的表面作为雕刻细节。 Snapshot3D包含所有原始功能,还可以将任何灰度图像(alpha)转换为3D模型。 可以通过布尔型加法或减法来修改或组合源图像,以创建更复杂的3D形状。

该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与我们的Live布尔系统一起使用来创建复杂的艺术作品。

ZRemesher v3.0

我们的自动视觉拓扑工具集是现代ZBrush艺术家工作流程中的关键组成部分。它现在与ZRemesher v3.0进入下一个级别。增强型系统可以保持折痕边缘并自动检测锐利的表面角度,是机械模型的理想选择。结果也是一个更有效的最终多边形数量...随着速度的增加!

文件夹

使用高效的新文件夹系统加快您的工作效率。该功能不仅可以用于组织工具,还可以同时对所有包含的网格应用操作,例如移动,缩放,旋转,复制,删除,隐藏/显示PolyPaint,实时布尔等。

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通用相机

相机系统在ZBrush 2019中升级。艺术家现在可以精确匹配导入的照片和3D渲染的焦距。现在还可以导出或导入ZBrush相机设置,以便在任何3D应用程序中使用,打开丰富的2D合成插图的路径,使用功能强大的ZBrush BPR或NPR渲染器与其他3D渲染解决方案(如keyshot)混合使用。 ZBrush通用相机可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相机移动。甚至可以存储各种相机设置,让您比以往更容易找到完美的最终构图。

交叉掩蔽器

Intersection Masker插件允许您生成一个Mask,其中几何岛在选定的SubTool上相交。只需点击几下,它就是创建复杂蒙版的完美解决方案。

ZColor

ZColor插件是您用于任何数字绘画任务的新颜色管理器。它具有一系列色彩选择,可以最好地表达您想要创造的情绪并获得一致的效果。ZColor文件也可以与他人共享,帮助团队在项目中创建一致的外观。

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Zbrush 2020 Mac版的软件特点:


基于可定制的刷子系统

使用Pixologic Zbrush for Mac 创建的主要工作流程基于一个刷子系统,也可以使用图形输入板的笔压力进行调制。ZBrush将重现真实油漆刷或雕刻工具的自然感觉,利用施加在笔尖上的压力以各种方式转换您的数字笔画。该系统包括用于雕刻,推动,生长零件,切片,切割,添加细节等的刷子。

概念和形状卷

由于它具有多种形状生成工具,您可以生成实现想象力的3D模型,但只需花费很少的时间就可以通过标准建模工具实现这一目标。无论您的概念是有机还是硬表面模型 – 甚至是两者的混合,您都可以从粗糙的形状变为可以精炼的形状。

细化和重塑

借助ZBrush开创的功能强大的细分系统,您可以即时更改模型的分辨率。这允许您以低分辨率工作以改变比例,而最高水平将允许您应用皮肤毛孔水平细节。该系统的强大功能在于您可以随时在这些级别上下移动。

从专用刷子到参数变形,您可以随时调整模型的任何方面。这为您在工作中提供了令人难以置信的探索自由,而不会被那些已经完成的工作“锁定”。

非线性生产

借助3D图层系统以非破坏性方式创建修改。从模型的姿势到精细细节的强度,图层可让您随时改变对艺术作品的看法。

另一种方法是使用多个模型,即SubTools。每个SubTool都保留自己的设置,细节质量和图层,以获得更多的创作自由。

精细细节创作

Pixologic Zbrush for Mac模型每个零件最多可分为1亿个多边形(名为SubTools)。这提供了足够的表面分辨率,可以使用alphas(灰度图像)或3D形状来生成生命精确的细节,如疤痕,皮肤毛孔和皱纹,以及铆钉或划痕等硬表面细节。这就是ZBrush与众不同的地方,让您的模型看起来非常真实。

3D绘画

因为Pixologic Zbrush for Mac中的模型可以包含尽可能多的多边形,即使最大的纹理贴图具有像素,在ZBrush中的3D模型上绘制也会使用PolyPaint。这包括在模型表面上绘制每个顶点,而无需先指定纹理贴图,甚至创建关联的UV。在ZBrush和SpotLight纹理投影系统中结合丰富的画笔系统,绘画很容易。甚至可以同时进行绘画和雕刻,创建完全适合您的颜色的表面细节。

这种工作方式的极端强大之处在于,即使在模型的基础网格拓扑最终确定之前,您也可以绘制照片真实的颜色和细节。

当然,如果您在像Photoshop这样的常规2D编辑器中感觉更放松,Pixologic Zbrush for Mac可以根据图像编辑器的功能发送基于投影的绘画模型甚至是实时3D纹理绘画。

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