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Octane Render4.0 for C4D绿色版

软件支持:64/32位 大小:132MB 系统:Win10、Win8、Win7、WinXP

安全检测:已通过360安全检测 语言:中文版 上传者:匿名用户

软件特色


1、 Octanerender让渲染再一次成为有趣的事情。

2、 Octanerender不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想像的工作方式工作,还能实时得到渲染结果。

3、 Octanerender仅在计算机上使用显卡。

4、在这种新的渲染方式下,你将更像一个摄影师来探索你的场景。

5、与传统的基于 CPU的渲染方式相比,用户只需较少的时间就能得到非常优秀的作品。

6、它还允许以超出你想象的速度工作。

7、单凭一块当前的 GPU,就可以期望在10到50倍的速度上比传统的基于 CPU的渲染速度提高。


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功能说明


对照相机、照明、环境、材料与几何(实验)进行实时更新。

包括边缘、 HyperNURBS的几何全支持。

支持扫描,微粒和头发几何选项,以及一些第三方插件。

对多边形物体的变形和变形提供支持,包括培养,骨头等。

辅助物料选择标签。

物体的动态扫描。

arealights,无穷无尽的阳光,支持天空,日光+环境纹理。

支援薄型辛烷透明片,全景,正交相机和C4d标准相机。

绘制实例。

Response渲染窗口是一个交互呈现窗口。在渲染过程中它会显示。最新的呈现信息。具有完全互动式的光/环境/几何和运动模糊性,材料编辑和拖放功能。


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向辛烷值独立软件输出场景和材料。

换热器可改变标准材料和一些其它类型的辛烷值材料。

输入的是α,直向下,材质 ID,线框,阴影/几何线,位置, UW频纹理。

livedb访问、缓存网上资料。使用者建立的离线资料。

注:

R1 支持 C4D R18.0.53 版本,请自己检查更新 C4D 程序,或者点击下载离线包更新。

R2 支持 C4D R19 版。

修复了之前汉化不完整的情况,这个版本几乎是全部菜单汉化的。

方法一:

打开C4D R19点击菜单栏的编辑选项;

选择设置选项;

点击打开配置文件夹;

点击plugins插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制在plugins插件文件夹中。

方法二:

打开C4D安装目录Cinema 4D R19文件夹;

同样的打开plugins插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制在plugins插件文件夹中(建议采用这个方式哦,不占用系统盘)。

设置方法

首先打开【Octane 设置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜单中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】。

通过下拉菜单我们可以看到 Octane 目前支持四种渲染引擎,他们分别是:

DirectLighting:直接照明。

infochannels:通道渲染。

pathtracing:光线追踪(阿诺德CR 等渲染器都在用)。

PMC:高品质图像。

本节我们来研究一下 DirectLighting 直接照明渲染核心。

直接照明可用于更快的渲染。直接照明是有偏的,它在创建快速动画或渲染时是有用的。


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也就是 DirectLighting渲染模式,在渲染速度方面具有明显的优势。

但相对来说,质量并不是最理想的!因此,在最终绘制图时,可以不必考虑追求绘制质量。

继续往下看,它包含哪些参数:

Maximum Samples:最大采样速率(1~1000000.)。

设置每个像素的最大采样数,直到渲染过程停止。每一个像素的采样数越高,呈现越干净。快动画片,主要是直接照明的场景,少量的样品(500-1000)就足够了。对于具有大量间接照明和网格灯的场景,要得到干净的渲染可能需要数千个样本。

GI Modes: 全局光照模式(在直接照明内核中有五种不同的全局照明模式):

None: 关闭全局光照,只有直接照明(包含太阳或区域灯)。阴影区域将受不到任何贡献,将是黑色的。

OctaneRender渲染器入门教程(1):设置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明 - R站|学习使我快乐。

--Sample Environment: 使用环境/界面的简单颜色,不需要蒙特卡洛采样,速度炒鸡快。
 

--Ambient:使用环境中简单的环境颜色。

--Ambient Occlusion: 标准环境吸收。这种模式通常可以提供逼真的图像,但不提供彩色出血。

--Diffuse:间接漫射。它能提供介于环境闭塞和路径追踪之间的 GI 质量,没有焦散和逼真的质量(比 AO 好),但是比路径跟踪/ PMC 快得多。它对快速渲染和动画很有好处。在某些方面,它与其他引擎中的“bruteforce”间接 GI 类似。

Specular depth:镜面反射深度,光线追踪的总次数。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制射线在消失前折射的次数。

Glossy depth:光泽度深度,控制光线在消失前可以反射的次数。推荐值 4 以上,否则一些反射会变成纯黑色。

Diffuse Depth:漫射深度,控制光线在物体表面的弹射次数。如果开启 GI 中的 Diffuse,这里可以设置为 4。

Ray epsilon:光线距离,用于抵消新的光线,让他们不相交于原始几何体。当场景较大的时候,可以用来修复面与面交叉的问题。

Filter Size:过滤大小,用于筛选渲染的像素大小。也就是模糊像素来修复一些工艺问题,可以用来减少燥点,但值太高怎会让画面变得模糊。

AO Distance:AO 距离,单位内环境吸收的距离。一般小场景建议不需要大于 3。值越大渲染画面越暗。


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Alpha Shadows: Alpha阴影,透明物体的阴影是透明的,这个设置允许任何透明的物体(有高亮度的材料,带有不透明度设置和 alpha通道)选择合适的阴影,而不是实体对象。

Alpha Channel: Alpha通道,它会产生 alpha通道(需要设置的 alpha通道),这个选项删除背景并使它变成透明(alpha)。当用户想要将呈现的图像组合到另一个图像中时,这种方法会很有用,而不需要显示背景。

Keep Environment:保持环境,此选项与 Alpha频道设置结合使用。若激活 alpha通道,则显示环境背景。这允许背景渲染不显示,但是仍然可以在最后的渲染中看到。这样可以使合成图像更灵活。

Path term.(termination) power:路径的终止权利,增值会加快渲染速度,但也会使噪声增加。该算法取代了“RR probability”,能够调节渲染速度和收敛速度(消噪速度)。增值,将使他的内核保持更短的路径,减少黑暗区域上的时间(这意味着他们将维持更长的噪点),但是可能会增加样本数。减小一个值将导致内核的平均路径长度变长,在黑暗区域的时间增加。当前,0.3的缺省值适用于大多数情况,但也可用。

Coherent Ratio:当采用图像相干比算法进行路径跟踪或直接照明时,图像变得更快,无噪波,但渲染动画时的缺点是闪烁效果。对于剧照和动作重动画/相机连贯模式可能节省你一些时间。

Static Noise:静态燥波,这在缺省情况下是禁用的。请注意,只要使用相同的 GPU 体系结构,噪声就完全是静态的。不同的体系结构会产生略有不同的数值错误,在每次呈现重新启动时,在噪声模式中表现为微小的差异。

Parallel Samples:并行采样,控制并行计算的采样数量。

Maximum Tile Samples:最大平铺采样。

Minimize Net Traffic:减少网络流量。

Adaptive samping:自适应采样 (一定要勾选,不然就是全图一直无差别计算)。

Nosie threshold: 噪点阈值。

Min. samples:每分钟采样。

Expected exposure : 预期曝光。

Group pixels : 抗锯齿。


安装步骤
1 解压OC4.0压缩文件
octane渲染器 rhino

(图 1)

下载OC4.0压缩包,右击解压到当前文件夹。

2 复制OC4.0文件夹
octane渲染器r20中文破解版

(图 2)

将解压出来的文件夹右击复制。

3 粘贴OC4.0文件夹
c4d octane渲染器在哪里

(图 3)

打开C4D的安装目录,再打开plugins文件夹将复制的OC4.0文件夹右击粘贴进来。

4 打开hosts文件夹
octane渲染器背景合成

(图 4)

打开C盘\windows\system32\drivers\etc然后右击hosts文件,用记事本方式打开。

5 粘贴代码
c4d r17 octane渲染器下载

(图 5)

hosts文件用记事本打开后,拉到最下面,将已下代码复制粘贴进去后保存关闭即可。 127.0.0.1 live.refractivesoftware.com # # 127.0.0.1 live1.refractivesoftware.com # # 127.0.0.1 live2.refractivesoftware.com # # 127.0.0.1 live3.refractivesoftware.com # # 127.0.0.1 live4.refractivesoftware.com # # 127.0.0.1 live5.refractivesoftware.com # # 127.0.0.1 live6.refractivesoftware.com # # 127.0.0.1 live.octanerender.com # # 127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v1 # # 127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v2 # # 127.0.0.1 live/v1/live.octanerender.com # # 127.0.0.1 live/v2/live.octanerender.com # # 127.0.0.1 live1.octanerender.com # # 127.0.0.1 live2.octanerender.com # # 127.0.0.1 live3.octanerender.com # # 127.0.0.1 live4.octanerender.com # # 127.0.0.1 live5.octanerender.com # # 127.0.0.1 live6.octanerender.com # # 127.0.0.1 account.otoy.com # # 127.0.0.1 local.otoylocal.com # # 127.0.0.1 orc.otoy.com # # 127.0.0.1 54.243.210.230 # # 127.0.0.1 169.54.33.187 # # 127.0.0.1 58.20.196.160 # # 127.0.0.1 169.54.129.22 # # 127.0.0.1 account.otoy.com/sign_up # # 127.0.0.1 bridge.octanerender.com # #

6 输入账户密码
octane渲染器r16教程

(图 6)

打开C4D,点击顶部菜单栏的Octane,如果提示你需要输入账户密码复制下面的账户密码粘贴进去,然后勾选下面的小框即可。用户名 username: Ev3rSmok3 密码 password: iBeforeEexceptAfterC

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